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「ニードルヘッジホッグ!」 【名前】 ヘッジホッグ・ワンダー 【読み方】 へっじほっぐ・わんだー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第4章「本を開いた、それゆえに。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピ-ター など 【詳細】 仮面ライダーセイバーの必殺技。 聖剣ソードライバーへと収めるニードルヘッジホッグワンダーライドブックのページを押しこみ発動。 火炎剣烈火で斬りつけ、体内に仕込んだ無数の針を巨大化して内部から攻撃を行う。 2冊以上の場合は使用できる。 セイバー以外にも同ワンダーライドブックを使うライダーなら使用できる。
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トップページ>特殊能力取得方法攻略 特殊能力取得方法攻略 対○○キラー取得に関して 野手の場合、サイクル安打以外に 1試合3打席以上連続ホームランで取得できる気がします。 試合をまたいでの連発HRは不可。 アベレージヒッター 指定打席到達且つ100試合以上出場で.380以上 または 指定打席到達且つ130試合以上出場で.360以上 パワーヒッター 指定打席到達(?)で32本塁打以上 奪三振 奪三振率が高いと取得 取得にムラがあるようなないような… 対○○キラー 投手 ノーノー達成か完全試合達成 野手 サイクル安打達成か一試合4ホーマー以上(?) 威圧感 投手 投手四冠または防御率.1以下且つセーブ数40以上且つスタミナF(?)以下 野手 三冠王またはシーズン本塁打記録(55本)を更新 wiki編集、コメントでの攻略お待ちしております。 一部トップページの抜粋あり。 トップページには特殊能力取得方法は記載しないで下さい。 名前 コメント 威圧感はコーチでも取得できます。25歳以上で投手は球速148キロ以上打者はパワー150以上であれば時間はかかるが取得可能です。 -- 犬養 (2009-04-03 14 06 47) クロスファイヤーは左投げで球速が150キロ以上の人がサイドスローになればいいんじゃないですか -- 名無しさん (2008-08-11 10 34 32) クロスファイヤーって獲得できますか? -- まる (2008-01-30 21 09 21) な -- 名無しさん (2007-12-30 13 31 48) ジャイロボールは渡辺俊をコーチにする以外ありませんね でも誰かにジャイロボールを渡辺俊コーチが覚えさせてその人をコーチにするとかならいくらでもできます -- ピロピロ (2007-12-28 20 33 02) ジャイロボールはつける事は出来ますか -- 巨人ファン (2007-12-28 18 39 26) サイクルじゃなくてホームランと三塁打三本でもつく場合があります-- カズ (2007-09-11 16 55 53) ありがとうございましたがんばって待ちます -- 町子 (2007-07-26 21 31 13) >町子さんランダムに出現します。-- 名無しさん (2007-07-22 22 36 59) キレやノビはコーチ以外で取得することはできますか? -- ほーくす (2007-07-22 20 40 37) ありがとうございます巨人でも出ますか? -- 町子 (2007-07-22 14 12 15) 田淵が弾道上げてくれますよ -- 名無しさん (2007-07-21 22 30 49) 弾道上げてくれるコーチいますか? -- 町子 (2007-07-20 21 34 31) 書き忘れていましたが本塁打数で威圧感を取得する場合、55本を更新すると以降その本数が威圧感取得時に必要な本塁打数になります。開幕版の場合、序盤に新井が更新している可能性がある。55本以上打った選手が複数いた時は本塁打王獲得選手のみ威圧感が付きます。ちなみに本塁打王が複数いた場合は本塁打王獲得選手全員に威圧感が付きます。 -- 名無しさん (2007-07-02 10 02 51) 威圧感の本塁打はシーズン55本越えで単独TOPじゃないと駄目みたいです。スンちゃんで56本打ったけど、なぜか、新井が58本打ってたんで付きませんでした。-- あ (2007-06-30 09 32 24) 弾道アップ1→2シーズン中に5本塁打以上2→3シーズン中に12本塁打以上3→4シーズン中に32本塁打以上試合数は関係無し上がるかどうかは一定の確率弾道ダウン2→11シーズン5本塁打未満かつ出場試合数が81以上3→21シーズン本塁打12未満かつ出場試合数91以上4→31シーズン20本塁打未満かつ出場試合数101以上下がるかどうかは一定の確率三振シーズン中に三振数が100を越えれば取得(アベレージヒッター持ちだと同時にアベレージヒッターも剥奪)三振持ちで1シーズンに100を割れば剥奪どちらも一定の確率 -- 名無しさん (2007-06-05 13 13 45) 弾道を上げるには試合数も関係するそうです。 -- あああ (2007-05-26 09 07 39) 特殊能力ではないですが、弾道について。ホームラン12本で弾道2→弾道3、32本で弾道3→弾道4になりました。弾道1→2は不明 -- 名無しさん (2007-05-26 00 24 02) 野手のマイナス能力「三振」がシーズンで120三振した時点でつく模様。気をつけましょう -- 名無しさん (2007-05-25 23 24 58)
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ここでは、通常版のケースで説明します。インター版にも応用できますが、クリーチャーを使った方がはるかに強いです。 40層:ブラックエレメンタル (ジスカル=グアド) アルテマとか魔法がウザイから魔法防御をあげる。攻撃は暗黒や光弾がオススメ。 魔法は歌姫のマバリアダンスで防ぐかシェルで軽減。 ダークナイトの道連れやギャンブラーのオメデトウでさっさと倒すという手もあり。 60層:マウントマイマイ (マイカ総老師) 回避カウンターを覚えたバーサーカー3人で戦う。 単体攻撃のみなので、回復は無視して蘇生のみに徹すると気がつくと勝っている。 80層:チャク (ユウナレスカ) 1. オメデトウで倒す 2. コンフィグでATBを「アクティブ」をATBスピードを「はやい」にして 全員シーフにして、「倍速の腕輪」なんかを装備。 攻撃が途切れないようにチェインチェインチェインでハメて倒す。 3. オーバーソウルさせるとかなり弱くなる。 100層:(すべてを捨てし者(ゼイオン))、トレマ すべてを捨てし者→トレマと連戦になり、途中で準備する余裕はない。 下準備 1. ドレスはダークナイトやきぐるみなど防御力が高いものが望ましい 2. あらかじめ防御力を上げるアクセサリ、リザルトプレートを装備しておく (クリスタルの小手、チャンピオンベルト、守りぬく勇気の光、岩のごとくなど) 3. アイテム「魔力の泉」or「命の泉」を用意する 4. HPが低い場合はアイテム「体力の薬」or「体力の秘薬」を用意する 5. アイテム「ツインスターズ」or「スリースターズ」なんかあったらそれなりに楽 6. キューソは必要ない。つうかいらない。 攻略 1. バトル開始時に全キャラリザルトプレート1周する 2. 「魔力の泉」or「命の泉」を使いトレマのMPを0にする 3. HPが不安ならば「体力の薬」or「体力の秘薬」を使う 4. さらに不安なら光のカーテンとかでプロテス状態にしておくのもいいかもね 5. あとは暗黒なりモグビィームなりサボテンマシンガンなりでトレマを攻撃 6. 「ツインスターズ」or「スリースターズ」で暗黒の消費HPや魔法の消費MPを0にすると楽 別案 すべてを捨てし者に「わいろ」や「オメデトウ!」で帰ってもらい 同時にいただいたダークマターを合成して無敵になるという方法もある。 連戦を無駄なく処理する方法としておすすめ。 メガトンベリ 1.攻略上倒す必要は全くない。 2.魔物事典&「真夜中の叫び」ラーニングのためならOSさせて倒す。魔銃士+星の腕輪で楽勝。 3.意地でもOSなしで倒したければアイアンデューク装備。 4.そんなのなしで倒したければ全員戦士で「鉄壁」。1人攻撃されない人ができるので遠慮なく攻撃。 5.インタならクリーチャーで何の苦もなく倒せる。
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【検索用 わんたーるいんす 登録タグ 2022年 VOCALOID わ 初音ミク 大島つくも 晴いちばん 曲 曲わ 殿堂入り 藍瀬まなみ 酒井秀和】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 Remix コメント 作詞:晴いちばん 作曲:晴いちばん 編曲:晴いちばん マスタリング:酒井秀和 イラスト:大島つくも(Twitter) 動画:藍瀬まなみ 唄:初音ミク 曲紹介 ワンダ〜 曲名:『ワンダールインズ』 ボカコレ2022秋 TOP100参加作品。 歌詞 (piaproより引用) 歌も記憶も失われた 枯れた涙もやがて星へ ひどく錆びた懐中時計 右のポケットに 旅に出る背中へ願った あなたのため 紡いだ言葉 ワンダールインズ 神様の贈り物 素直も弾くこの世界で ノイズが流れて動き出すの 文字の奥底に熟れた最小解 黒く染まる魅惑のバッドエンド 裏切りの歌 廃れてく彼方へ祈った もう一度声を響かせて せめてもの救いだった あなたの残した歌が 忌憚なくなった無影灯 もうどうなったってご名答 またそうやって朽ちていくの あの日の蟠りを― 神様の落し物 誰もが間引くこの世界で 嘗ての轍が消えぬように すべて巻き戻して ワンダールインズ 神様の贈り物 素直も弾くこの世界で ノイズが流れて動き出すの 宇宙を揺らした命の歌 Remix 雄之助氏によるリミックス コメント 名前 コメント
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シナリオチャート 備考ルート分岐 ラングランルート シュテドニアスルート バゴニアルート 強化パーツ 敵の動きについて その他 シナリオチャート ※話数は便宜上のもの。シュテドニアスルート第28話から最終話までで1話ずつずれる。 話数 シナリオ名 話数 第1話 「それぞれの思惑」 第1話 第2話 「父と、姉と、弟と」 第2話 第3話 「饗宴の後に」 第3話 第4話 「忍び寄る刃」 第4話 第5話 「野獣VS猛獣!?」 第5話 分岐 シュテドニアスルート「シュテドニアスが気になる」を選択 ラングランルート「ラングランが気がかりだ」を選択 バゴニアルート「なんでもない」を選択 分岐 第6話 「プラーナ増幅装置」 「ラーブァナの継承者」 「混乱の始まり」 第6話 第7話 「ギンギン・チューン」 「ハードラック・ミッション」 「ジノとエル・バドレル」 第7話 第8話 「立ち塞がる双子」 「エランの憂鬱」 「非道なる探究者」 第8話 第9話 「レミアとヤンロン」 「ラングランへの疑念」 「ポリティカル・ポリューション」 第9話 第10話 「プロポーズは突然に」 「防衛戦、客来たりて」 「ロザリーとムデカ」 第10話 第11話 「ファイア&ファイア」 「トレイス出撃」 「敵か味方か!?エル・バドレル」 第11話 第12話 「手負いの翼」 第12話 第13話 「追跡者エラン」 第13話 分岐 ラングランルートかつトレイスが12話13話の両方で出撃している ラングランルートを通ってないまたはトレイスが12話13話のどちらか一方でも出撃していない 分岐 第14話 「めくるめくフィーバータイム」 「ワンダラー・ワーカー」 第14話 第15話 「反アンティラス隊発足」 第15話 第16話 「テロネットワーク崩壊」 第16話 第17話 「パーゼミュートとテロリスト」 第17話 第18話 「グラギオスの凶兆」 第18話 分岐 シュテドニアスルート ラングラン&バゴニアルート 分岐 第19話 「ファナティシズム」 「ネギラスを追う者達」 第19話 第20話 「災いを呼ぶ者」 「ビスモル政権発足」 第20話 第21話 「非情の策士」 「偏屈爺さん」 第21話 第22話 「報復と報国」 「お宝騒動」 第22話 第23話 「練金学協会からの使者」 「対決、エル・バドレル」 第23話 分岐 シュテドニアスルート ラングランルートを経由かつ「エランに協力する」を選択8話、13話でエランの生存が必要 バゴニアルートを経由or「エランに協力しない」を選択 分岐 第24話 「ポトミア州へ」 「執事とメイドとお坊ちゃま」 「新たなグラギオス神殿」 第24話 第25話 「再会、ヅボルバ」 「パーゼミュート社の闇」 「ネギラスの正体」 第25話 第26話 「内部告発」 「潜入任務」 「ありし日の思い出」 第26話 第27話 「暴走、ガッツオー+」 「ゼルヴォイドの謎」 「ワッシャーの真意」 第27話 第28話 ↓ 「ソーンの目的」 「祖父との決別」 第28話 第29話 「教母の残影」 第29話 第30話 「エルシーネの復讐」 第30話 第31話 「怒りの炎」 第31話 第32話 「テュッティの焦り」 第32話 第33話 「マジョリティ・パレード」 第33話 第34話 「儲からざるもの食うべからず」 第34話 第35話 「ドーソンの野心」 第35話 分岐 シュテドニアスルート 「エランに協力する」を選択している バゴニアルートを経由or「エランに協力しない」を選択している 分岐 第36話 「ラーダットの波瀾」 「滅ぼされし一族」 「メフィルとツレイン」 第36話 第37話 「亜流者と信奉者」 「そこにあってはならないもの」 「家族の絆」 第37話 第38話 「ヅボルバの想い」 「執事の務め」 「目覚める大地」 第38話 第39話 「ドーソン失脚」 「エランの決意」 「ザムージュの伝言」 第39話 第40話 「要塞探索」 「最強を求めて」 「清算の対峙」 第40話 第41話 「巨大要塞攻略戦」 「シュウの指す行方」 「ペンタルコス」 第41話 第42話 「虚栄の代償」 「師弟の決闘」 「追懐に抱かれて」 第42話 第43話 「愛憎の向こうに」 - - 第43話 備考 ルート分岐 お勧めユニットやお勧めスキルについては各項目を参照。 ラングラン・シュテドニアス・バゴニアの3通りのルート分岐がある。 第5話終了時の選択肢で進むルートが決定する。(ラングランのみさらに別条件あり) 序盤(6~11話)と中盤(19話~「教母の残影」直前)の分岐では部隊が別れる。 終盤の分岐(「ドーソンの野心」クリア後)はメンバー分けはなく物語が進む。 隠し要素は周回引継ぎ可能なので、周回プレイが前提ならルート選びの順番を考えるといい。 以下、ルートごとの簡単な特徴。ネタバレ注意。 +... ラングランルート エランやゼノサキス南宗家との関わりが描かれる。 最初の分岐(6~11話)でかなりの苦戦を強いられるので、資金が少ない1週目はお勧めできない。 2度目の分岐はバゴニアと同じ戦力で同じルートをたどり、途中で話だけが分岐する。 終盤ではエランと、ゼノサキス南宗家の使用人3名が自軍に参戦する。隠し要素操者:シモーヌ、ベッキー、セニア、トレイス 機体:ザムジード、ジャオーム、ザイン&ラ・ウェンター&ディンフレイル 戦力増の観点から他ルートに比べると若干見劣りする。 シュテドニアスルート シュテドニアスと、シュテドニアス周辺国であるラーダットとの関わりが描かれる。 攻撃に長けたグランヴェールとガッデス、囮になるソルガディなど戦力的に最も充実している。 終盤では前作にも登場したアドバーザリー部隊のライコウ、スメラ、ユノーが自軍に加わる。隠し要素操者:ゲンナジー、ニコ、リコ、レミア 機体:グランヴェール、ガッデス、ディアブロ、キョウメイ朱&キョウメイ蒼、ソルガディ、ガルガーディア 他ルートに比べ、戦力強化につながる隠し要素が多い。 バゴニアルート バゴニア特殊部隊エル・バドレルや三邪神グラギオスとの関わりが描かれるルート。 攻撃力は若干不足気味だが、マサキやリューネを中心にバランスが取れた編成。 終盤ではシュウ、サフィーネ、モニカが自軍に加わる。隠し要素操者:ファング、ジノ、ロザリー 機体:サイバスター、ノルス・レイ、レオゲイラ&デルギラン この他ファングの乗機が換装できるようになるイベントもある。換装した機体も周回引継ぎできる。 強化パーツ 特定のマップで指定された条件を達成すると、マップクリア後に入手できる。 強化パーツのほとんどは「あれば便利」程度のもの。なくてもクリアできないようなものではない。 周回引継ぎもされないので、無理な時は諦めて先に進んでしまうのも手。 中には強力なパーツがあるのも事実。15話で入手できるエーテルチャフなど。 さらにDLCでエーテルチャフを複数入手して囮に装備すれば難易度は劇的に下がる。 敵の動きについて 敵AIは「最もHPが低い機体」を優先して狙う傾向が強い。味方NPCなども同様。 精霊相性や装甲などを考慮して撃墜に最も近い機体を狙うので、必ず残HPに依存しているわけではない。 わざとHPを低くした囮を集中使用の上で高所に配置するなどの対策で敵フェイズを凌ぎ易くなる。 その他 本作は敵の攻撃力が非常に高く、囮を使わないとゲームの進行自体が厳しいバランス。 出撃枠は過去作より増加したが、強化するのは少数精鋭にした方が結果的に楽になることも。 残ったSPがPPに還元されるので控えたくなるが、精神コマンドの出し惜しみは禁物。 特に気合で必殺技を即座に使用可能にするのは序盤から終盤まで有効。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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「おや、兄さんも行きはるんですか? 困ったわぁ…。兄さん行きはったら、本部の守り手 おらんようになって ウチが残らなアカンやないですか。万が一の時は格好よく登場したろ思うてましたのに」 「…HAHAHAHA。トムデース」 皮肉たっぷりに攻撃ならぬ口撃をしてくる西園寺から、逃げるようにトムは姿を消す 「変わったな、カイン…兄さん」 人類最初の罪人であり、自分からめったに動くことのない兄が、今仲間のために行動してい る そんなトムを見て西園寺は、人は変われるのだな、笑みを浮かべ、トムが向かった先…次郎 達が そして仲間達が居るであろうう場所に目をやる これは次郎の人徳がなせる技なのだろうか…。恐らくはそうではあるまい。次郎の、そして 皆の善意が伝染し、広がっているのだろう ここにきて、十六聖天という組織が初めて一つになり、そして平和に向けて歩き出した 西園寺はそんな気がしていた 「なん…だと…」 一方、次郎はかつてない程、動揺していた 手も足も出ない…これほど圧倒的な危機に直面したのは、彼にとっては初めての事だった どうすればいい。どうすればこの状況を切り抜けられる。汗が頬を伝う 「も~!次郎のヘタクソ!」 『次郎、才能ないね』 「次郎様、頑張って…」 そんな黄色い声を背に、再び彼は強的に向き合う 財布の中はもう1700円しかない。今月はまだ20日ある。どうすればいいんだ… 事のあらましは、こうだ。軽い食事を終えた三人は、決して口には出さないが、ゲームセン ターの前を通った時 体中から入りたいというオーラを出していた沙羅とデスメタル、そして食事が終わったと同 時に暇だと暴れ出したアリスに考慮し ゲームセンターでクレーンゲームに興じていた。純粋な善意から、三人に人形を取ってやる といったのが 悲劇の始まりだった。 最初は良かったのだ、最初は。運よく白い兎のぬいぐるみを落とし、それをまずアリスに手 渡した その時のアリスの喜びようといえば、千里眼で彼らを見守るカイザーやナナエルの頬が緩む ほどであった だが、カイザーは対象を360°全周囲から見ることができる。その能力故に彼は気付いてい た 純粋に運が良かっただけだという事に。そして、他の人形は極悪な配置で、相当な金をかけ ないと取れないという事に その状況を理解しているだけに、カイザーは一人つぶやいた 「地獄だ…。ここからが本当の地獄だ」 「お兄様?どうかなされたんですか?」 「いや…なんでもない」 死ぬなよ次郎、と彼は神に祈った。 そして魔眼の兄妹とは別に、三人を見守る影がもう一つあった 明らかに一般人ではない見た目、というかヤクザである。 だがそのサングラスの裏に隠された眼差しは この場にいる誰よりも優しい事を、遠巻きに怖がっている民間人は知らない 彼こそは十六位 徳間秋太郎である (お嬢… あんなに明るくお笑いになって…秋太郎は嬉しゅうございます) 「ナナエル、あそこにいるヤクザみたいな奴。そう、あれは恐らく徳間だ」 「えぇ。存じております。それがどうかなさったのですか?」 「あぁ。次郎にこれを渡すようにと、徳間に伝えてくれ…」 (お嬢… あんなに明るくお笑いになって…秋太郎は嬉しゅうございます) 「ナナエル、あそこにいるヤクザみたいな奴。そう、あの不審者。あれは恐らく徳間だ」 「えぇ。存じております。それがどうかなさったのですか?」 「あぁ。次郎にこれを渡すようにと、徳間に伝えてくれ…」 次郎の残金が500円を切ろうとした時、カイザーにも我慢の限界が訪れていた 元々カイザーは完璧主義者である。次郎に負けたことに遺恨はない。むしろ感謝している程 だ だが、自分に勝った男のあまりにも無残な様は、完璧主義者の彼には我慢ならなかったのだ そしてもう一つ、先ほどから気になっている事がある 「まぁ、お兄様ったら」 良く見れば頬が紅い。なるほど、素直ではない兄の精一杯の優しさでもあるのだろう。ナナ エルは快くそれを了承する 「徳間様の元へ向かいますわ。しばらくお兄様一人になりますけど、油断なさらないでくだ さいね」 「私を誰だと思っている…!さっさといけ…!」 ナナエルが視界から消えると同時に、カイザーは後方に立つ人物に向けて言い放つ 「先ほどからチョロチョロと鬱陶しい蠅だ。このカイザー・ヴェルドバングを抜けると思っ たのか…?」 「へぇ…データと全然違うじゃない。妹さん逃がしたんだね。優しいんだ」 クリムゾンブロウ曰く「麻生が秋葉にいてびっくりした」 ブラックパイソン曰く「そんな事よりコイツを見ろよ…3Dカスタム少女だぜ…嗚呼…」 十六聖伝外伝 残光 ~第五章 アリス・ザ・ワンダーワールド二章前編~
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明確なデータ誤記・記載漏れ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワポケダッシュ 公式かんぺきガイド』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 明確なデータ誤記・記載漏れ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P178 イベント「空き地でとくがわと相撲をする」の特殊能力取得条件 とくがわがパワーアップ済みなら とくがわのパワーアップは不要 とくがわがパワーアップするとイベントが発生しなくなるため、二度と取得できなくなる。 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2